Jeux Vidéo Underfire - Arnaud Théval

Underfire
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2012

Underfire met en scène des avatars de l'oeuvre "Invisibles" pour jouer avec les stéréotypes et les clichés réels ou non, jalonnant nos imaginaires liés aux banlieues. Un espace public virtuel, ludique et fictionnel, offrant une prise de parole libérée sur ces quartiers populaires.
Une trentaine de personnes a été invitée à incarner leur avatar et à exprimer leurs expériences des espaces publics pour la construction du jeu. De ces échanges émergent des récits sensibles mêlant imaginaires, mythologies urbaines et faits réels. Chacun se ré approprie son avatar en le faisant évoluer avec une gestuelle propre et en lui inventant un pouvoir pour affronter des ennemis. Des ennemis symboliques sont construit comme des métaphores, miroirs des problématiques d'usages rencontrés sur l'espace public. Cinq tableaux constituent l'univers du jeu, un parcours jalonné d'aventures, d'ennemis à détruire et des familles d'avatars à libérer. Ces cinq univers sont des constructions mentales issues des projections d'imaginaires basés sur des stéréotypes liés aux quartiers mais aussi sur des récits vécus. Ces tableaux sont réalisés à partir des masques des invisibles et d'éléments urbains photographiés dans les quartiers nord de Nantes, mais sans qu'une localisation précise soit possible. Le jeu vidéo Underfire devient un espace virtuel renvoyant à l'univers des quartiers populaires de façon globale. Un polyptique qui offre une multitude de lecture, interdisant une représentation simpliste de ces contextes urbains.

l’histoire_
Libérez les cinq familles d’avatars. En traversant les mondes, il vous faudra récupérer tous les invisibles bonus, les clefs cachées, vous méfier des ennemis et défier les boss des bonus stages.

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production : Plateforme
Partenaires : Ville de Nantes in l'art en partage, Nantes Métropole et Nantes Habitat.
Avec Le service Culturel et La Mission Cité/Equipe de quartier Nantes Nord.
En collaboration avec l'ÉclectiC Léo Lagrange
Avec la participation de l'ACCOORD le centre socio-culturel Bout des pavés/Chêne des Anglais et le centre socio-culturel Bout des Landes, du Nantes Nord Boxing Club, du Centre Communale d'Action Sociale à la Boissière, de l'Association Culturelle Musulmane de Nantes Nord, du Centre d'accueil Thérapeutique à temps partiel du Bout des Pavés, Nantes Habitat et Le Collège Stendhal.

L'univers sonore du jeu vidéo a été confié à des artistes issus d'horizons différents.
Les ambiances sonores de chaque plateau sont des créations musicales originales et un cd (oeuvre multiple éditée à 500 ex.) les compilant est produit par la FNAC.
Avec : Jonathan Seilman, Mc Médails, Enlightened, Vince C Joe Mckeidy, Willy Wilson et El signo, Zucker bitte, Little rabbits, kingsley, Pierre Adrien Théo, Alvin and the Chipsets, This Melodramatic Sauna et Rock Roll & Remember.

Développeur / concepteur du jeu vidéo :
Sébastien Gicquel, reflexion-graphic



voir les oeuvres sur l'espace public Invisibles, décalcomanie