Invisibles

Arnaud Théval projet art contemporain : Invisibles 2007-2013 
journal de l'oeuvre

Invisibles 2007-2013
journal de l'oeuvre

Invisibles est un processus questionnant les archétypes projetés sur les habitants des quartiers populaires ou ceux auto-générés par eux-mêmes. Il construit une relation inédite entre institution publique, acteurs de ces espaces urbains et l'artiste, visant à ré-interrger les paradigmes enfermants.

Cette oeuvre totale appréhende l’ensemble des interactions ayant permis de faire émerger une création à partir de ma rencontre avec les différents acteurs des quartiers populaires de Nantes nord et grâce à l'implication des institutions, des habitants et des personnes y travaillant.

2013

Arnaud Théval projet art contemporain : Invisibles

Invisibles

La première réalisation d'Invisibles est cet ensemble d'avatars, sortes de retournement critique des stéréotypes projetés par la société ou endossés par les habitants des quartiers populaires.

Les avatars se sont construits à partir d’une situation de portrait associant chacun dans le choix d’une pose et d’un geste. La transformation des visages, masqués par une image composée à partir de signes photographiés sur la personne, a été l'occasion d’inventer des figures évoquant nos mythologies contemporaines.

2010

Arnaud Théval projet art contemporain : Invisibles 
10

Invisibles
10

Ces installations ont été conçues dans les lieux des associations impliquées, entre octobre 2009 et janvier 2011.

Les avatars prennent place dans les lieux mêmes où travaillent, apprennent ou se retrouvent des habitants, des usages des structures associatives ou municipales. Chaque installation est le fruit d'une discussion sur le sens de faire apparaître tel ou tel figure grimée de la sorte.

2011

Arnaud Théval projet art contemporain : Underfire

Underfire

Underfire est un jeu vidéo singeant les standards des jeux vidéo "old school.

Il met en scène des avatars pour jouer avec les stéréotypes et les clichés réels ou non, jalonnant nos imaginaires liés aux banlieues.

Un espace public virtuel, ludique et fictionnel sur ces quartiers populaires. Des ennemis symboliques sont construit comme des métaphores, miroirs des problématiques d'usages rencontrés sur l'espace public.


2011

Arnaud Théval projet art contemporain : Invisibles
Map

Invisibles
Map

Les plaques ont été disposées en doublure des plaques de rues existantes ou sur des pignons d'immeubles des quartiers nord. Ces paysages composés de fragments du jeu vidéo et d'avatars sont issues du protocole "décalcomanie" proposé à différentes personnes impliquées le projet.

Une google map permet un parcours virtuel dans l'espace public urbain, mettant en perspective le territoire administratif et le territoire vécu.

2012

Arnaud Théval projet art contemporain : Invisibles
36

Invisibles
36

Trente six oeuvres sérigraphiées sous forme de plaques de rues constituent un lien discret mais pérenne entre l'espace public et l'histoire du projet.

En écho à l'univers du jeu vidéo underfire, elles dé-doublent la géographie administrative des noms de rues en se greffant sous les plaques existantes ou sur des pignons d'immeubles. Elles proposent un univers imaginaire composé d'éléments photos empruntés aux invisibles et d'éléments issus de l'espace urbain.

2012